|
Изучение законов движения тел, брошенных под углом к горизонту c помощью интерактивной анимированной модели Царь-пушкиОбновление от 27.08.2008 г. Спешим
сообщить, что вчера мы снова претерпели крах, считая, что не существует разрешений
мониторов свыше 1500 пикселей, но увы и ах!. Техника не стоит на месте! Нам
снова показали скриншотом,
как выглядит наша страничка на мониторе с еще большим разрешением, поэтому
сегодня пришлось полностью переделать таблицу своей htm-странички. Думаем
что на этот раз нам удалось решить одну из главных для нас проблем - отображение
Web-страниц на различных мониторах и в разных обозревателях. Но не совсем
уверены, так ли это на самом деле, поэтому напоминаем, что все желающие принять
участие в обсуждении, свои замечания и предложения могут оставлять здесь
или на
форуме хостобзора, А мы, в свою очередь, их будем с благодарностью принимать
и пытаться реализовать в полной мере. В качестве прототипа для новой интерактивной модели решили взять отечественную пушку, именуемую в народе как "Дробовик российский". А почему бы и нет. Есть историки которые утверждают, что из нее так ни разу и не выстреллили, так почему бы не попробовать ее "заставить пострелять" во благо образованию, а заодно вот вам и возможность патриотического воспитания на уроке физики, пусть маленькая, но все же возможность. А стало быть стоит привести кратенькую историческую справку
Не будем повторяться и рассказывать о всех достоинствах и недостатках нашей интерактивной модели, их вы сможете найти и без нас. Но на всякий случай напомним: пережде чем произвести выстрел, орудие необходимо зарядить. Изменить угол наклона и подъем орудия над линией горизонта можно с помощью управляющих клавиш клавиатуры left, right, up, down, при наведении мышки на ролик работает изменение угла происходит с помощью колесика мышки, но с его помощью нельзя выйти из предельных углов в интервалах 0<a<4 и 86<a<90 градусов. Однако после выстрела, нет возможности управлять наклоном ствола и перемещать орудие по вертикали до тех пор, пока не нажмете кнопку, зарядить. Скрытые возможности программы: Поскольку ядро очень маленькое, может оказаться, что с первого раза вам не удастся зарядить пушку, т.е. попасть им (ядром) в ствол орудия, тогда увеличьте изображение. Для этого щелкните правой кнопкой мышки по пушке, а затем в открывшемся меню щелкните по строке с надписью Zoom in (если увеличение с первого раза покажется не достаточным, повторите данную процедуру несколько раз), а зарядив, уберите увеличение, иначе не увидите, куда улетело ядро. Думаем, что теперь любой с легкостью разберется и запомнит, по какой оси движение - равномерное, а по какой равноускоренное и равнозамедленное и многое другое. Внимание! Может случиться так, что вы не обнаружите под пушкой кнопку "выстрел" либо вообще увидете нечто иное, это может означать, что вы вошли с чужого сервера по неверной ссыке (некоторые сервера по неизвестной нам причине добавляют к именам www, а мы не всегда обрабатываем такое увеличение) Правильный адрес данной странички http://somit.ru/internet/puska_itog.htm , а http://www.somit.ru/internet/puska_itog.htm - ложная ссылка. Если вы пришли по ложной ссылке, то исправьте вход, щелкнув по верной ссылке расположенной выше, либо нажмите клавишу F5 и в появившемся окне нажмите на верную ссылку Copyright © СОМИТ, Александр Козлов, 2008 |